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El minuto a minuto que no puede llegar tarde
El minuto a minuto que no puede llegar tarde
La misma plataforma de deportes, la misma noche, la otra pantalla: la subasta de la camiseta del partido, que cierra al pitazo final. En el último minuto hay 210.000 personas mirando el precio actual.
Mismo pico. Mismo equipo. Y el equipo trajo el diseño que le funcionó en la ficha del partido: un publicador que sube el precio actual a la red de distribución cada treinta segundos.
En la última subasta se rechazó el 61 % de las pujas de los últimos treinta segundos. Los usuarios no escribieron “anda lento”. Escribieron “me cobraron mal” y “pujé y no me lo tomaron”.
Acá el número que se ve en la pantalla no es información: es el número contra el cual la persona actúa. Un precio viejo no produce una experiencia peor, produce una operación inválida. El área de producto ya fijó el límite: un segundo.
El sistema son cinco piezas y el presupuesto es seis: hay una unidad disponible, no dos. Y sigue habiendo algo que no se negocia: una subasta se puede impugnar seis meses después, así que cada puja tiene que quedar escrita en algo que sobreviva a un reinicio.
Rearmá la subasta para que el precio que se ve sea el precio real, sin pasarte de seis unidades operativas. Empezá sacando lo que trajiste de la otra pantalla: acá esa pieza no es una optimización, es el problema.
Uso de IA: libre, pero tu respuesta tiene que decir cuánto retraso acepta este producto y qué pasa exactamente en el segundo de retraso número treinta y uno.
- Presupuesto
- 6 unidades operativas
- Restricción
- pujadores simultáneos en el último minuto de la subasta: al menos 210000 pujadores
- Restricción
- retraso tolerado en el precio actual: como máximo 1 segundos
- Restricción
- presupuesto operativo del equipo (techo duro): como máximo 6 unidades operativas
Este ejercicio se resuelve arrastrando piezas en un lienzo, y eso pide una pantalla ancha y un puntero preciso. Acá podés leerlo entero. Abrilo desde una computadora para jugarlo.